Jibang Consulting Optoelektronisten tutkimuskeskuksen (WitsView) viimeisimmän tutkimuksen mukaan 2018 E-urheilun LCD-näytön (WitsView: n määritelmä 100 Hz: n virkistystaajuudeksi) on siirretty 5,1 miljoonaa yksikköä, mikä vastaa 100% viime vuodesta.
WitsViewin vanhempi tutkimuspäällikkö Wang Jingyi kertoi viime vuosina, että e-urheiluteollisuus on kukoistanut ja e-urheilupelit on sisällytetty Aasian kisojen mielenosoituksiin, mikä on lisännyt jatkuvasti PC-alan kultapitoisuutta ja kannustanut oheislaitteiden päivitysvaatimukset. Vuonna 2017 suosittu peli "Jesus Survival" päivittää nestekidenäytön erittelyt 144 Hz: iin, mikä ajaa Internet-kahviloiden aallon kiinalaisilla markkinoilla. Näytön korkeissa virkistystaajuusmäärityksissä vähitellen tavalliset e-sports-pelaajat suosivat.
E-urheilun näyttöbrändinvalmistajien arvion mukaan vuonna 2018 monet LCD-näytön brändit ovat tarttuneet erittäin kannattavaan e-urheilun näyttömarkkinoihin ja kustannustehokas kaareva e-sports-näyttö on myyty hyvin. Lisäksi muut tuotemerkit ovat kärsineet suuresta uudelleenjärjestelystä.
Asustek on säilyttänyt tänä vuonna johtavan asemansa e-urheilun näyttelykuljetuksissa viime vuosina johtavan markkinajohtavan myynnin lisäksi ja ottamassa jatkuvasti käyttöön innovatiivisia tuotteita (kuten maailman ensimmäinen 4K: n 144 Hz: n HDR-pelinäyttö) ja jatkamalla lisää sähköä. Kilpailu markkinoiden investoinneista auttaakseen Asusta säilyttämään johtavan asemansa sähköisessä urheilussa.
Toisen sijan Acerin laaja-avautuva esports -tuotelinja, ammattilaisjohtajista yleisen pelaajan monipuoliseen asentoon, antavat Acerin, joka alkoi hitaammat kuin ASUS ja BenQ, alkavat nousta vuonna 2017. Viime vuoden toimitukset ovat ylittäneet BenQ: n toinen sija. Vuonna 2018 se on lähempänä Asusta, ja se voi istua toisessa.
Kolmanneksi sijoittunut AOC / Philips e-sports -brändi on saavuttanut tuloksia, mikä on johtanut e-urheilun tuotteiden edistämiseen. Lisäksi sen tuotelinjan ulkoasu on melko täydellinen. Lisäksi tämän vuoden e-sports-kone keskittyy kustannustehokkaaseen kaareviin pintatuotteisiin, jotka auttavat myynnin kasvua. Kiinan e-urheilumarkkinoiden lisäksi AOC / Philips on tehnyt läpimurtoja myös Euroopassa ja Aasiassa.
Samsungin sijoitus nousi viidestä neljännekseen viimeiseen neljännekseen. Sen e-urheilu-näyttö perustuu kustannustehokkaaseen kaareviin pintoihin ja saatavana ovat kooltaan suuret tuotteet. Tänä vuonna sen pinta-alan e-urheilutuotteiden osuus on ylittänyt 95%.
Markkinoiden kokonaistilanteen osalta kaarevat e-urheilutuotteiden osuus vuonna 2018 on virallisesti ylittänyt litteiden tuotteiden, lähinnä siksi, että SDC: n kaarevat E-urheilupaneelit hyötyvät Kiinan markkinoiden kasvavasta kysynnästä. Samaan aikaan SDC on myös valmis jatkamaan kannattavuutta kannustaakseen kysyntää, mikä puolestaan ajaa kaarevien e-urheilutuotteiden myyntiä nousuun koko vuoden ajan. Pinta-e-urheilunäytön nousu on myös tehnyt loppuvuottavien näyttöbrändien, kuten MSI: n ja HKC: n, menestyvän tänä vuonna hyvin. Markkinaosuuden osalta WitsView arvioi, että tämän vuoden pinnan e-urheilu- ja litteiden tuotteiden suhde on noin 54:46, ja vuonna 2017 se oli 23:77.





