
VR-taistelukorttien aallon etusijalle Google löysi Sharpin yhteistä tutkimus- ja kehitystyötä toivoen käyttävän Sharpin teknologiaa korvaamaan OLED-paneelin nykyisten LCD-paneelien kanssa AR / VR -näyttöpaneelien teknologiaksi. Ratkaise OLED-paneelien tiukka tarjonta.
Slay (Society for Information Display), joka on tällä hetkellä Los Angelesissa Yhdysvalloissa, Googlen VR-liiketoiminnan varapuheenjohtaja Clay Bavor kertoi foorumissa, että Google ja Sharp kehittivät yhdessä nopeita reaktiivisia LCD-paneelinteknologioita käytettäväksi VR / AR: ssa ala.
Googlen VR-alustan Daydream- ja VR-piirustussovelluksen Tilt Brush, paikannusteknologia WorldSense ja muut menetelmät AR / VR: n käytön käyttöönottamiseksi. Tällä hetkellä nykyisen VR: n suurimman ongelman vuoksi kuvaviiveen ja syvyyden välisen epäjohdonmukaisuuden vuoksi käyttäjä voi kokea huimausta katsellessaan.
Koska Google aiemmin päätti käyttää OLED-tuotetta Google Pixel Phoneissa, mutta OLED-paneelien ja korkealaatuisten OLED-paneelien puutteen vuoksi ja sitten investoi Sharpin kanssa, miten LCD-paneelit pystyvät vastaamaan nopeuteen ja kuvan laatuun. OLED-paneeleihin verrattavissa oleva tekniikka.
OLEDia ei ole helppo korvata nykyisellä LCD-paneelilla. Se on edelleen nestekidenäytön synnynnäinen ongelma, ja vastausnopeus ei ole yhtä hyvä kuin OLED: ssä. Tämän vuoksi eri valmistajat investoivat aktiivisesti tutkimukseen ja kehitykseen, toivoen, että tuotteet ovat verrattavissa OLED-nopeuteen. .
Itse asiassa optimistinen VR (Virtual Reality) ja AR (Augmented Reality) sovellusten tarpeisiin, jokainen tehdas investoi aktiivisesti ulkoasuun ja VR-laitteiden kysyntä tulee tulevaisuudessa uudeksi tuotteeksi, mutta komponenttien toimittaminen kuten OLED-paneelit Riittämätön pelko vaikuttaa yleisten VR-laitteiden lähetykseen. Niistä puute OLED-paneeleista on tullut suurin pullonkaula edistämään AR / VR.
VR: n kysyntä on kuuma, mutta OELD-paneelien kapasiteetin riittämättömän ongelman vuoksi tavaramerkkien on mahdotonta tuottaa tarpeeksi tuotteita kuluttajien tarpeiden tyydyttämiseksi. Koska VR-sovellusten kysyntä on odotettua korkeampi, OLED-paneelien kysyntä kasvaa markkinoilla, ja älypuhelimet ottavat aktiivisesti käyttöön OLED-paneelit, mikä tekee OLED-osake-ongelmasta vakavamman ja vaikuttaa VR-tuotteiden toimituksiin.
Aikaisemmin Googlen Daydream View -tyyppiset älypuhelimet käyttävät OLED-paneeleita, ja Apple odottaa käynnistävänsä OLED-paneelit tämän vuoden jälkipuoliskolla. Koko markkinat investoivat aktiivisesti OLED-tuotteisiin, jolloin OLED-paneelin toimitukset ovat tiukkoja, joten seuraava VR-laitteiden tarjonta on riittämätöntä. Tilanne ei välttämättä ole helppoa.
Koska matkapuhelin on sijoitettu VR-kypärään, lähetin näkee oikean kuvan ensimmäisellä käännöksellä, joten paneelin vasteaika on erittäin tärkeä, muutoin huimausta. Vaikka kuvaviiveen ongelma voidaan ratkaista käyttämällä OLED-näyttöjen nopean vasteen ominaisuuksia, VR: tä käytetään paikoissa OLED-paneeleiden puutteen takia.
Markkinatasoitettu yksikkö IHS arvioi, että maailmanlaajuisten älypuhelimien virtuaalitodellisuustarjonta tänä vuonna jopa laskee 14,23 miljoonaa kappaletta ja vuosittainen kysyntä laskee 23,8%.
Google ja Sharp ovat yhteistyössä kehittäneet alhaisen latenssin LCD-tekniikkaa, jossa on eritelmät ja laatu, jotka sisältävät alle 6 sekuntia näyttötekniikkaa, ei tarvita taustavaloa ja vähentävät epätarkkuutta ja joiden lähetysnopeus on 50- 100 G sekunnissa.
Teknologia on yli kaksi kertaa suurempi kuin nykyinen, yli 20 miljoonaa pikseliä pikseliä kohden. Se on myös virransäästötekniikka, jossa on IGZO ja teräväpiirtoinen kuva, joka on parempi kuin OLED-virrankulutus ja värin heikkeneminen.
Nykyään Google ja Sharp ovat kehittäneet tällaisen tekniikan kuin sovelluspaneeli, joka korvaa OLED-puutteen. Vastaavasti ilmoitetaan, että LCD: tä voidaan käyttää VR: ssä ja ratkaisee myös uuden sukupolven Android-matkapuhelintekniikan ja OLED-paneelin toimitusketjun ongelma.





